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Comunicación
Blog sobre comunicación
15.06.07

                                     

El programa "Mundo.Hoy" de ETB-2, dirigido y presentado por Mirentxu Purroy, emite este domingo, 17 de junio, a partir de las 13:30 horas el documental Second Life: una segunda vida, donde se explicará la expansión que está teniendo el mundo virtual 3D, la que se accede a través de Internet. Proporciona herramientas para modificar el mundo y participar como si de la realidad se tratase. Muchos usuarios han convertido esta fantasía en realidad.

Los mundos virtuales son lugares de Internet a los que se puede viajar, hacer amigos e incluso ganar dinero. Algunos expertos en este tipo de temas coinciden en definir Second Life como una orgía de juego, especulación inmobiliaria, terapia al por menor y sexo. A este mundo se accede exclusivamente mediante el ordenador. Puede que lo más tentador para los usuarios sea que aunque Internet es un universo lleno de gente, cuando alguien navega por una página web no hay nadie más, pero en Second Life siempre hay alguien con quien interactuar.

Cinco de cada seis personas, es decir, aproximadamente el 85%, se desconectan en el primer mes de haber mantenido contacto con el mundo virtual. Por lo tanto, el número de personas que residen realmente en Second Life representa una fracción minúscula de los usuarios totales de Internet. Tres meses después de la conexión a la vida virtual, únicamente el 10% de la gente que se ha registrado sigue conectada, pero aún y todo estamos hablando de cientos de miles de personas. En total se calcula que entre 20 y 50 millones de personas pasan su tiempo en entornos virtuales.

La tecnología ha dado pasos gigantes en los últimos treinta años. Se ha pasado de jugar contra el ordenador a jugar contra otras personas en mundos virtuales. Se puede jugar gratis, pero para tener un buen aspecto en la Segunda Vida se necesita una tarjeta de crédito. Los dólares del mundo real se cambian por dólares Linden, la moneda del mundo virtual, donde un dólar americano equivale a unos 270 Lindens (un dólar=0.74 euros).

La estrecha relación de esta vida y el dinero también es patente, dado que alrededor del 40% de los que se conectan diariamente se traen entre manos transacciones que implican el dinero. La productividad típica de una persona en estos entornos ronda los 148.000 euros anuales, o sea, una renta per cápita más o menos equivalente a países como por ejemplo, Bulgaria. Además, cada día se constituyen nuevos contenidos que se expanden a una velocidad de vértigo.

Una de las condiciones para existir en el mundo virtual es poseer propiedades. Por eso, estamos ante la era del gran boom inmobiliario virtual. Lo cierto es que los exóticos terrenos que se ven no son reales, sólo existen en el mundo virtual en tres dimensiones. El sexo virtual también es uno de los ejes del mundo tridimensional del que hablamos. Varios usuarios comparten la idea de que el sexo es aún mejor que en la vida real. No hay enfermedades de transmisión sexual, uno puede ser quien quiera y donde quiera. Pero también es un espacio en el que no existen leyes. 

                                       

Hoy en día las multinacionales se pegan por entrar en Second Life. Nadie quiere perderse la próxima gran novedad. Las empresas de relaciones públicas facturan más de un millón de dólares para diseñar sus marcas y el despliegue publicitario inunda los mundos virtuales. La gente paga dinero de verdad por estos objetos imaginarios porque poseen inversiones reales de los artículos falsos. Incluso se están subastando artículos virtuales en famosas páginas web de subastas. Todo esto está pasando en un mundo real donde el virtual parece que está cobrando gran importancia para muchos ciudadanos.




Comentarios:

1. este es mi mundo que bien
Publicado por: cris - 30.01.08 02:35:28


2. esta buena la pagina y m gustaria afiliarme
Publicado por: steicy - 31.03.08 06:27:25


3. como hago para afiliarme
Publicado por: candela - 21.07.08 08:26:55

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